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Recently I been playing with python bindings for the CLAM library. Here is a demo demonstrating how to interactively build a network and play a file using the IPython shell:
After prototype different kind of simple distortions in NetworkEditor i managed to port all them to ladspa plugins. Despite the fact that the task was less difficult than i had expected at first, prototype with CLAM first worth a lot. Probably, if i had begun coding directly to ladspa source, reach the same status would be taken to me 10 or more times more. I think also was very interesting as “development process”, instead of modeling for example with matlab, you could easy modeling (among other things) in CLAM, and then, if you want/need make your final product by your own.
More, the other day i learned that is already possible to compile ladspa plugins directly from CLAM networks… very cool! Though i think this feature is not completely ready yet and i’m still have to dig in it, i don’t think that i have lost time porting manually because now i have a better knowledge and understanding about ladspa specification that for sure will be useful to work with this (for me “new”) feature, that probably needs some fixes.
About the ladspa plugins programming, i just downloaded the sdk from ladspa.org, read some of the ladspa.h file and some basic examples (the ones from sdk) and that was enough to handle the basis. Ah, i had to ask for some ladspa ID’s for my plugins here: ladspa at muse.demon.co.uk
CLAM es un completo framework para hacer investigación y desarrollo sobre audio y música (esto también incluye aplicaciones para usuarios finales). Ofrece un modelo conceptual y herramientas para el análisis, la síntesis y el procesamiento de señales de audio. Tiene una interfaz muy amigable, es Software Libre, multiplataforma y esta escrito en C++ (en muchas de sus aplicaciones utiliza tiempo real).
A pesar de que tuvo su origen en una Universidad de Barcelona, España, la documentación en español sobre este framework es escasa, asi que me decidí a hacer una pequeña introducción sobre las cosas básicas, pero con links (eso si, la mayoria en inglés) para el que quiera ir más allá. Pienso que le puede servir a más de uno para empezar.
Básicamente hay dos perfiles: el de usuario final (de las aplicaciones) y el de desarrolladores que quieran escribir sus propios programas sobre este framework.
En este momento se compone de 4 programas principales:
NetworkEditor:
Es una aplicación que permite conectar módulos en forma de red de procesamiento al estilo pd (pero mucho más amigable), MaxMSP o Reaktor (o para los que usan matlab, tipo simulink). Estas redes se ejecutan en tiempo real y se pueden correr con jack, portaudio, LADSPA o VST como backend.
Una de las características más interesantes es que esta red se puede exportar y después correr con una interfaz gráfica diseñada con QTDesigner (ambos programas exportan a un xml que luego se corre con la aplicación Prototyper)
Es decir, un usuario que no es programador puede armar complejos plugins o aplicaciones sin escribir una sola línea de código. También es muy útil para armar prototipos de futuras aplicaciones o desarrollos.
En este momento se esta integrando con LADSPA, lv2 y se planea reforzar aún más la posibilidad de usar plugins externos (como un módulo más) dentro del NetworkEditor y vicerversa, usar estas redes como plugins en otras aplicaciones.
SMSTools:
Un analizador de señales de audio en el estilo de wavesurfer que soporta diferentes tipos de visualización como spectogramas, y todas las derivadas del módelo Sinusoides + Residuo asi como trasnformaciones complejas basadas en este modelo (gender change, pitch-shifting, morph, etc) y muchas otras cosas más (ver tutorial).
Para desarrolladores, sirve como entorno para realizar sus propias aplicaciones de forma fácil o como herramienta para hacer prototipos de sus futuras implementaciones.
El código esta bastante bien documentado, se puede consultar la versión online
Si uno quiere, puede aportar al proyecto mandando ‘patchs’ de código a los desarrolladores principales y hasta convertirse en ‘developer’ luego de haber mandado varios de ellos.
En fin, es un proyecto bastante grande y ambicioso. Incluso hay miles de desarrollos más sobre el mismo que no están en el ‘paquete principal’, pero me pareció útil dar un panorama general porque tal vez sea tan abarcativo que maree un poco para el que recién escucha algo de él.
Como ya dije, es multiplataforma y esta disponible para GNU/Linux (con paquetes para varias distribuciones), Windows y Mac (ver más y descargar)
Last week I got accepted into google’s summer of code program, so I will be with this on summer… ehm s/summer/winter here…
I’m very happy with that!
Google granted 6 students to CLAM, so it’s a big success!!! All applications are listed here.
The scope of my app may vary (or change totally! see below) because I still have to have a meeting with my mentor and adjust some details. Indeed seems that maybe could be another of my gsoc’s applications. Beyond that, of course it will be released under GPL.
ATM, it will be:
Title: Educative Vowel Synthesizer Mentor: Pau Arumí Albó License: GNU General Public License (GPL) Abstract: The main goal of this project is to build an application that let the user to synthesizing different vowels by placing a point within the vowel triangle, and the reverse, given an input vowel from the microphone place a dot on the triangle. For example, this is useful to students who can check their pronunciation. This includes displaying the mouth position for the vowel, visualizing the spectral peaks (and identify the effect), changing the pitch and vocal track characteristics.
A teacher could limit the set of vowels to the ones used for a particular language such as Catalan or English, so that the students just see the relevant ones for the exercise. Also includes some didactict games about identify the vowels by his spectral content.
I really don’t know ATM if it’s going to change or not, but that is what the gsoc page says so far
I had heard some about CLAM before this GSoC (i had played a little with it too) and indeed starting developing with was in my (long)ToDo. But i didn’t knew that they were open to new developers too, so as fast i get know about its GSoC participation (the bad thing was that was not much before the deadline) i had no doubts about try to apply. For luck, google extended the deadline a little and the time was enough to present (’at least only’) 4 app’s, but i had presented 20 (GSoC limit!) if i had enought time. That time i was thinking, researching about CLAM, imagining, reading some source code and documentation and writing proposals of course, hehehe. Seems that i overstating but is true I had discarded from first the idea of apply to a different organization.
My first goal was to have a good opportunity to develop to or under this framework and even I was decided to keep close to the project beyond the results. I came here to learn a lot and give my best. They gave me a warm welocome from the beginning. I wish to be able continue developing to CLAM after completing GSoC (and completing it well of course!).
Some days ago, I already introduced me to the CLAM community here and also I have become member of his planet! Great!
And last but not least i want to express all my thanks for the opportunity to the entire CLAM development group! thanks!!!
what to say about me?
I live in Buenos Aires, Argentina. Among other things, I love programming, audio and music. I’m studying (mainly)Electronics Engineering and Computer Engineering at FIUBA and for luck (and my fun) I’ve a work in a project related with audio, programming and GNU/Linux. I also have interest in communications (networking, protocols, etc) and all kind of digital systems.
I enjoy very much using/developing under Free Software (of course GNU/Linux is my OS of choice) and I also help with the linux audio distribution called Musix GNU+Linux.
After a long time of follow Xavier Amatriain blog, last weeks I’m started to get involved with CLAM and with every step I’m discovering a lot of new wonderful things and designs that it had never seen by me in another audio projects.
I expect to contribute to and/or develop under CLAM ASAP. I think I’ll start blogging about my progress or new things developed with this framework soon (among other things).
For those who still don’t know much about CLAM project, I’d recommend you:
Por otra parte, estos días (del 27 al 31 de marzo) se esta llevando a cabo en Frankfurt, Alemania, la exposición (creo más grande del mundo) de instrumentos, software y hardware musical y accesorios denominada Musikmesse.
Conclusión: LAC2007 en Berlin, Musikmesse en Frankfurt, parece que todo pasa por Alemania…
Del 22 al 25 de marzo de este año se desarrollaran las 5tas jornadas de Linux Audio Conference (LAC) en Berlin, Alemania.
LAC2007 tiene como objetivo reunir a desarrolladores y usuarios de linux y software de audio open source con el objetivo de compartir información y discutir sobre proyectos y música.
Puntos más importantes:
Charlas públicas y workshops
Conciertos
Tutoriales
Presentación de papers
Audio en vivo/streaming de video
Entrada gratuita a todos los eventos (excepto para los conciertos)
A Tetrahedral Microphone Processor for Ambisonic Recording Fons Adriaensen
Renewed architecture of the sWONDER software for Wave Field Synthesis on large scale systems Marije Baalman, Simon Schampijer, Torben Hohn, Thilo Koch, Daniel Plewe, Eddie Mond
Music Composition through Spectral Modeling Synthesis and Pure Data. Edgar Barroso
A Software-based Mixing Desk for Acousmatic Sound Diffusion André Bartetzki
pnpd, a new audio synthesis engine with a dataflow language Tim Blechman
openSUSE JAD - Tutorials for installation and producing music Michael Bohle
Integrating Documentation, End-User Support, and Developer Resources using *.linuxaudio.org Ivica Ico Bukvic, Robin Gareus, Daniel James
Audio Metering and Linux Andres Cabrera
Qtractor - A Audio/MIDI multi-track sequencer Rui Nuno Capela
Compiling Simulink Models as SuperCollider UnitGenerators Martin Carlé, Sönke Hahn
Python for Sound Manipulation - A versatile creation environment Tutorial Renato Fabbri and Fábio Furlanete
Developing Shared Tools: a Researchers Integration Medium Workshop Fábio Furlanete and Renato Fabbri
Visual prototyping of audio applications (CLAM) David Garcia, Pau Arumi, Xavier Amatriain
Interfacing Pure Data with Faust Albert Gräf
Faust Hands On Demo Yann Orlarey and Albert Gräf
Proposal for an XML format for Time, Positions and Parts of Audio Waveforms Jens Gulden and Hanns Holger Rutz
JJack: Using the JACK Audio Connection Kit with Java Jens Gulden
Model Driven Software Development with SuperCollider and UML Jens Gulden
Offener Schaltkreis, An interactive Sound Installation Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch, Ludwig Zeller
Stereo, Multichannel and Binaural Sound Spatialization in Pure-Data Georg Holzmann
Canorus - a music score editor - Workshop Reinhard Katzmann, Matevz Jekovec
Buzztard Music Production Environment Demo Stefan Kost and Thomas Wabner
The One Laptop Per Child (OLPC) Audio Subsystem Jaya Kumar
Musical Signal Scripting with PySndObj Victor Lazzarini
Stochastic Composition with SuperCollider Sergio Luque
Beyond open source music software: extending open source philosophy to the music with CODES Evandro Manara MILETTO, Luciano Vargas FLORES, Daniel Eugenio KUCK, Marcelo Soares PIMENTA and Jerome RUTILY
pure-dyne Aymeric Mansoux, Antonios Galanopoulos and Chun Lee
Getting Linux to produce Music fast and powerful Hartmut Noack
Firewire Audio on Linux - Demo Pieter Palmers
The Linux MIDI Studio - A workshop with Dave Phillips Dave Philips
From resistors to samples: Developing open hardware instruments using Arduino, Pure Data and Processing - Workshop Recursive Dog collective (Dolo Piqueras, Emanuele Mazza and Enrique Tomás)
Video Editing with the Open Movie Editor Richard Spindler
Developing LADSPA Plugins with Csound Rory Walsh and Victor Lazzarini
Real-Time Multiple-Description Coding of Speech Signals Jan Weil, Kai Clüver, and Thomas Sikora
blue: a music composition environment for Csound Steven Yi
Livecoding with SuperCollider Alberto de Campo
Link a las descripciones de cada uno de los papers: abstracts
“Audio Metering and Linux“ de Andrés Cabrera es una exposición sobre los diferentes sistemas y estándares de medición de nivel de audio y de volumen. Además, presenta el estado de medición de audio en linux y propone una aplicación en la que esta trabajando que puede hacer diferentes tipos de medición de audio con logging, histogramas, etc. Para los interesados, el paper lo pueden ver aqui y el código aqui.
SoX (Sound eXchange) es un conjunto de comandos muy potentes para procesar archivos de audio. Estos resultan tan diversos que normalmente esta herramienta se hace conocer como “la navaja suiza de las herramientas de sonido”.
Entre otras cosas, permite conversión entre formatos, aplicar efectos (por ejemplo distintos tipos de filtros), resamplear, grabar, reproducir, etc.
Otra cosa curiosa que tiene es que estas funcionalidades también estan disponibles como biblioteca (denominada libst). Se trata de una biblioteca estática que puede ser usada desde otras aplicaciones.
Recientemente hice algunos scripts para Musix que valiéndose de esta herramienta convierten en forma masiva de formato y resamplean desde el menú contextual de konqueror (ver mi otro post).
Los .desktop hay que agregarlos en “~/.kde/share/apps/konqueror/servicemenus/” para que este solo disponible para un usuario y en “/usr/share/apps/konqueror/servicemenus/” para que lo este para todos los usuarios del sistema. También hay que editar los .desktop con el path correcto donde van a estar ubicados los .sh, nada más.
Tres tienen acciones sobre directorios, convierten todo lo que tenga extensión mp3 o wav (según se elija) dentro del directorio a wav 44kHz o 48kHz y hay uno que actua sobre archivos individuales mp3 convirtiendolos a wav.
Se pueden hacer muchas variaciones de todo esto y es aplicar la misma idea.