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De casualidad (buscando otra cosa) me topé con esto: Audio Player Wordpress plugin. Parece bastante bien logrado y lo instalé en este blog… (además en este último tiempo venia averiguando sobre estos temas, ver: “Streaming audio from your website (mp3 and ogg!)” y “Many files to stream with cortado in the same page“). Al estar basado en flash, solo soporta mp3, pero es bastante configurable y tiene cosas copadas como la posibilidad de agregar audios por defecto al inicio o al final de cada track (útil por ejemplo para anuncios comerciales en podcasts o instrucciones de uso), distintas alternativas de mostrado de los audios en el feed, configuración de colores y otras cosas más.
También se puede usar en sitios no basados en wordpress (ver tutorial) y por ejemplo es el que usa digg.com para los podcasts (ver).
Por otra parte, estos días (del 27 al 31 de marzo) se esta llevando a cabo en Frankfurt, Alemania, la exposición (creo más grande del mundo) de instrumentos, software y hardware musical y accesorios denominada Musikmesse.
Conclusión: LAC2007 en Berlin, Musikmesse en Frankfurt, parece que todo pasa por Alemania…
Del 22 al 25 de marzo de este año se desarrollaran las 5tas jornadas de Linux Audio Conference (LAC) en Berlin, Alemania.
LAC2007 tiene como objetivo reunir a desarrolladores y usuarios de linux y software de audio open source con el objetivo de compartir información y discutir sobre proyectos y música.
Puntos más importantes:
Charlas públicas y workshops
Conciertos
Tutoriales
Presentación de papers
Audio en vivo/streaming de video
Entrada gratuita a todos los eventos (excepto para los conciertos)
A Tetrahedral Microphone Processor for Ambisonic Recording Fons Adriaensen
Renewed architecture of the sWONDER software for Wave Field Synthesis on large scale systems Marije Baalman, Simon Schampijer, Torben Hohn, Thilo Koch, Daniel Plewe, Eddie Mond
Music Composition through Spectral Modeling Synthesis and Pure Data. Edgar Barroso
A Software-based Mixing Desk for Acousmatic Sound Diffusion André Bartetzki
pnpd, a new audio synthesis engine with a dataflow language Tim Blechman
openSUSE JAD - Tutorials for installation and producing music Michael Bohle
Integrating Documentation, End-User Support, and Developer Resources using *.linuxaudio.org Ivica Ico Bukvic, Robin Gareus, Daniel James
Audio Metering and Linux Andres Cabrera
Qtractor - A Audio/MIDI multi-track sequencer Rui Nuno Capela
Compiling Simulink Models as SuperCollider UnitGenerators Martin Carlé, Sönke Hahn
Python for Sound Manipulation - A versatile creation environment Tutorial Renato Fabbri and Fábio Furlanete
Developing Shared Tools: a Researchers Integration Medium Workshop Fábio Furlanete and Renato Fabbri
Visual prototyping of audio applications (CLAM) David Garcia, Pau Arumi, Xavier Amatriain
Interfacing Pure Data with Faust Albert Gräf
Faust Hands On Demo Yann Orlarey and Albert Gräf
Proposal for an XML format for Time, Positions and Parts of Audio Waveforms Jens Gulden and Hanns Holger Rutz
JJack: Using the JACK Audio Connection Kit with Java Jens Gulden
Model Driven Software Development with SuperCollider and UML Jens Gulden
Offener Schaltkreis, An interactive Sound Installation Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch, Ludwig Zeller
Stereo, Multichannel and Binaural Sound Spatialization in Pure-Data Georg Holzmann
Canorus - a music score editor - Workshop Reinhard Katzmann, Matevz Jekovec
Buzztard Music Production Environment Demo Stefan Kost and Thomas Wabner
The One Laptop Per Child (OLPC) Audio Subsystem Jaya Kumar
Musical Signal Scripting with PySndObj Victor Lazzarini
Stochastic Composition with SuperCollider Sergio Luque
Beyond open source music software: extending open source philosophy to the music with CODES Evandro Manara MILETTO, Luciano Vargas FLORES, Daniel Eugenio KUCK, Marcelo Soares PIMENTA and Jerome RUTILY
pure-dyne Aymeric Mansoux, Antonios Galanopoulos and Chun Lee
Getting Linux to produce Music fast and powerful Hartmut Noack
Firewire Audio on Linux - Demo Pieter Palmers
The Linux MIDI Studio - A workshop with Dave Phillips Dave Philips
From resistors to samples: Developing open hardware instruments using Arduino, Pure Data and Processing - Workshop Recursive Dog collective (Dolo Piqueras, Emanuele Mazza and Enrique Tomás)
Video Editing with the Open Movie Editor Richard Spindler
Developing LADSPA Plugins with Csound Rory Walsh and Victor Lazzarini
Real-Time Multiple-Description Coding of Speech Signals Jan Weil, Kai Clüver, and Thomas Sikora
blue: a music composition environment for Csound Steven Yi
Livecoding with SuperCollider Alberto de Campo
Link a las descripciones de cada uno de los papers: abstracts
“Audio Metering and Linux“ de Andrés Cabrera es una exposición sobre los diferentes sistemas y estándares de medición de nivel de audio y de volumen. Además, presenta el estado de medición de audio en linux y propone una aplicación en la que esta trabajando que puede hacer diferentes tipos de medición de audio con logging, histogramas, etc. Para los interesados, el paper lo pueden ver aqui y el código aqui.
Desarrollado por el grupo de tecnología musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, reacTable consiste de una mesa redonda traslúcida con un proyector debajo, que por medio de visión por computadora, detecta la posición y orientación de objetos especialmente marcados. Estos pueden ser movidos libremente sobre la superficie (incluso rotar sus caras) modificando de esta forma la estructura y parámetros del sintetizador de sonido. Estos objetos vendrian a ser los típicos módulos de un sintetizador modular. Simultáneamente, el proyector muestra la actividad y las características principales del sonido producido, otorgándole de esta forma el necesario “feedback” al ejecutante.
Además, el sistema es multiusuario y por lo tanto puede ser ejecutado por varias personas simultáneamente.
colaborativo: varios ejecutantes (en forma local o remota)
intuitivo: sin manual, sin instrucciones
poseedor de una sonoridad interesante y desafiante
enseñable y aprendible (incluso por chicos)
apto para novatos y músicos electrónicos avanzados (conciertos)
Para enviar mensajes utiliza el protocolo OSC (OpenSound Control) y recientemente también es capaz de enviar mensajes MIDI. Además, vale la pena destacar que el software detrás de esto es open-source y multiplataforma.
Más links:
el software (distintos módulos con distintas licencias GPL, BSD, LGPL, etc) e instrucciones para la construcción.
Open Sound Control es un protocolo de comunicaciones que permite comunicar instrumentos de música, computadoras y otros dispositivos multimedia (por ejemplo móviles o PDA’s equipados con bluetooth) pensado para compartir información musical en tiempo real sobre una red.
Aparece como reemplazo del MIDI, siendo muy superior en caracterísitcas y capacidades.
Características principales del protocolo:
Ampliable, dinámico. Esquema de nombres simbólicos tipo URL
Datos numéricos simbólicos y de alta resolución
Lenguaje de coincidencia de patrones (pattern matching) para especificar multiples receptores de un único mensaje
Marcas de tiempo (time tags) de alta resolución.
Mensajes “empaquetados” para aquellos eventos que deben ocurrir simultáneamente
Sistema de interrogación para encontrar dinámicamente las capacidades de un servidor OSC y obtener documentación.
La especificación OSC 1.0.
Puede ser transportado por varios protocolos, pero comunemente se usa UDP
Google has released its new Google Code project for open source projects like sourcefoge, now you can host there your free audio projects too… you can see which audio projects are hosted pressing here.