Mostrando un poco de CLAM como herramienta para prototipar en el Club de Audio de la FIUBA

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Ayer estuve mostrando un poco de como usar el framework CLAM para prototipar aplicaciones de procesamiento en tiempo real de audio de forma rápida y sencilla.

Empezamos con una red de ejemplo para mostrar un poco el NetworkEditor: karaoke.clamnetwork
Karaoke

Luego seguimos con el plugin “distorsión de diodo”.

Especificamos y generamos el código base asi:
Especificación de distorsión tipo diodo

Escribimos este código:

        bool Do()
        {
            bool result = Do( mEntrada.GetAudio(), mSalida.GetAudio() );

            mEntrada.Consume();
            mSalida.Produce();

            return result;
        }
   
        bool Do(const Audio& in, Audio& out)
        {
            int size = in.GetSize();

            const DataArray& inb = in.GetBuffer();
            DataArray& outb = out.GetBuffer();

            for (int i=0;i<size ;i++)
            {
                if ( fabs(inb[i])>0.8 )
                    outb[i] = inb[i]&lt;0.? -0.8:0.8;
                else
                    outb[i] = inb[i];
            }
            return true;
        }
</size>

Y armamos una red para probarlo:
Red para probar distorsión de diodo

El código del plugin listo para compilar esta aca: pluginDistorsiónDiodo_ClubAudioFiuba.tar.gz

Como extra, en pluginDistorsiónDiodoConControlDeClipping_ClubAudioFiuba.tar.gz dejo la misma distorsión de diodo pero con un control para poder manejar el umbral de clipping mientras se reproduce.

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