TAPESTREA: Modelando la escena sonora a partir de ejemplos o muestras
Posted by hordia on November 1st, 2007
Hoy vi el video demostración de TAPESTREA: Techniques And Paradigms for Expressive Synthesis, Transformation, and Rendering of Environmental Audio (también conocido como taps). Intenta ser un entorno para el diseño de sonido, pero desde un enfoque totalmente nuevo (lo mejor es ver el video para entender mejor de que se trata).
Me llamó la antención (además de la división del sonido entre sus componentes sinusoidales, transitorios y residuo), la interfaz gráfica intuitiva y sencilla y la manipulacíón de sonidos en el espectrograma.
TAPESTREA: Sound Scene Modeling By Example - For more funny movies, click here
El video completo esta disponible aca: http://soundlab.cs.princeton.edu/listen/taps/tapestrea.mov
Según su web, la idea es ser un framework unificado para analizar de forma interactiva sonidos complejos, transformarlos y sintetizarlos:
- Identificar puntos de interés en el sonido y extraerlos para crear “templates” (una muestra/un sample) reusables
- Transformar componentes de sonido de forma independiente a su entorno y otros eventos sonoros
- Resintetizar continuamente las texturas de fondo de una forma perceptualmente convincente
- Posicionamiento de eventos “templatizados” sobre la escena de fondo por medio de una novedosa interfaz de usuario o scripts escritos en Chuck (un lenguaje de programación orientado al audio)
- Recuperación de componentes de sonidos basandose en la similaridad con otros.
TAPESTREA otorga una nueva forma de transformar dinámicamente una escena de sonido, permite generar puestas de cualquier duración, facilita la composición y el diseño de sonido combinando elementos de diferentes grabaciones de forma muy sencilla y ofreciendo miles de variantes para su manipulación (solo pensar en las posiblidades que otorga el solo hecho de poder manejar por separado sinusoides, transitorio y residuo).
Sin duda, una herramienta de trabajo interesante tanto para “diseñadores de sonido” como invesitigadores del audio, compositores y cualquier persona interesada en experimentar con el sonido.
Por si todo esto fuera poco, es Software Libre y multiplataforma. El código fuente y los binarios se consiguen aquí.
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